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K Design Media Wiki토론:대문: 두 판 사이의 차이

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== 교육50년 ==
===굿 디자인, 굿 디자이너===


*조형학부의 출범
한국 최초의 디자인 대학 —조형대학의 탄생과 발전
*70년대 산업화와 디자인
조형학부 출범 당시의 한국 디자인계 —1975-1985년
*종합적 영역의 디자인교육
통합적 가치의 시대와 디자인 교육
===시대정신, 디자인 윤리===
*새로운 시도
01 조형전<br>
-
02 입시제도개혁<br>
-
03 조형실기대회<br>
-
04 열린교육<br>
*도전과 확대
01 특성화사업<br>
02 BK21사업<br>
03 국제교류<br>
*윤리적 실천
  01 그린디자인<br>
  02 소수를 위한 디자인<br>
  03 유니버설디자인<br>
*미래의 영역 <br>
그리고 내일<br>
*외부칼럼 | 내가 본 조형대학과 한국 디자인 교육<br>
—행복했던 디자인 교육, 행복을 줄 디자인 교육
===학과별 교육 및 성과===
*공업디자인학과
산업디자인 현장의 발전을 견인해오다<br>
동문 글 | 단 하나의 디자인이라도<br>
*시각디자인학과<br>
시대를 읽고 문화를 창조하다<br>
외부칼럼 | 40년의 인연<br>
동문 글 | 국적은 바꿔도 학적은 못 바꾼다<br>
*금속공예학과<br>
예술과 디자인 경계에서 인간의 삶을 풍요롭게 하다<br>
나와 금속공예 그리고 국민대학<br>
동문 글 | 출발선<br>
*도자공예학과<br>
한국도자문화의 전통과 현대를 이어가다<br>
나의 도자 조형교육<br>
공방도예가 양성을 위한 여정<br>
동문 글 | 공방 작가로, 교육자로<br>
*의상디자인학과<br>
패션문화의 미래가치를 디자인하다<br>
미래의 패션산업을 리드<br>
동문 글 | CREATIVE와 MARKETING<br>
*실내디자인학과<br>
실내디자인 분야를 선도하다<br>
실내디자인학과 신설 이야기<br>
동문 글 | 다시 듣고 싶은 수업, 다시 다니고 싶은 학교<br>
*영상디자인학과<br>
엔터테인먼트문화를 디자인하다<br>
일곱 번째 학과, 영상디자인학과를 열다<br>
동문 글 | 지금 무척 즐겁습니다<br>
*자동차·운송디자인학과<br>
미래 운송수단의 방향을 디자인하다<br>
국민대학교 자동차·운송디자인학과의 설립<br>
*AI디자인학과<br>
미래 디자인 방향을 디자인하다<br>
AI디자인학과 분야를 선도하다<br>
AI디자인학과 신설 이야기<br>
*건축학과<br>
국제적, 창의적 건축인을 양성하다<br>
건축대학, 조형대학에서 분리, 독립하다<br>
== 연구50년 ==
연구50년
== 사람50년 ==
사람50년
== 통계와 자료 ==
통계와 자료

2025년 9월 11일 (목) 14:19 기준 최신판