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'''허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)''' | '''허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)''' | ||
• KAIST 산업공학과 박사 | |||
• KAIST 산업공학과 석사 | |||
• KAIST 화학공학과 학사 | |||
'''경력''' | |||
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~<BR> | |||
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~<BR> | |||
'''산업체경력''' | |||
삼성생명 마케팅팀 2011~2015<BR> | |||
LG전자 MC사업본부 2004~2011<BR> | |||
'''프로젝트''' | |||
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025<BR> | |||
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024<BR> | |||
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025<BR> | |||
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024<BR> | |||
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024<BR> | |||
디지털 치료 UX 연구 2023<BR> | |||
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023<BR> | |||
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022<BR> | |||
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022<BR> | |||
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021<BR> | |||
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021<BR> | |||
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022<BR> | |||
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅 2021<BR> | |||
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회 2021<BR> | |||
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021<BR> | |||
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020<BR> | |||
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021<BR> | |||
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020<BR> | |||
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020<BR> | |||
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020<BR> | |||
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019<BR> | |||
Y+3 홈비전 선행연구 2019<BR> | |||
국가혁신클러스터 지원사업(비R&D) 프리프로덕션 R&D 기획보고서 집필 2019<BR> | |||
19년 SK Creative Challenge운영 2019<BR> | |||
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019<BR> | |||
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구 2018<BR> | |||
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018<BR> | |||
18년 SK Creative Challenge운영 2018<BR> | |||
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018<BR> | |||
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019<BR> | |||
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021<BR> | |||
'''기술이전''' | |||
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025 | |||
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025 | |||
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025 | |||
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019 | |||
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019 | |||
'''연구/논문/학술발표''' | |||
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study 2025 | |||
Form to flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023 | |||
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023 | |||
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model 2020 | |||
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System 2020 | |||
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics 2019 | |||
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009 | |||
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI's Creative Potential 2023 | |||
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023 | |||
'Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors 2021 | |||
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots 2021 | |||
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO 2021 | |||
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 2021 | |||
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 2021 | |||
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 2021 | |||
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 2021 | |||
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 2021 | |||
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 2021 | |||
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 2021 | |||
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 2017 | |||
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구 2024 | |||
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계 2023 | |||
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안 2023 | |||
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로 2023 | |||
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구 2023 | |||
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로 2023 | |||
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안 2022 | |||
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구 2022 | |||
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로 2022 | |||
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로 2022 | |||
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구 2022 | |||
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로- 2021 | |||
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 - 2020 | |||
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발 2018 | |||
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구 HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로- 2018 | |||
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안 2018 | |||
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향 2018 | |||
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구 2017 | |||
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로 2017 | |||
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로 2025 | |||
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식 2025- | |||
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구 2024 | |||
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석 2024 | |||
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안 2024 | |||
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로 2024 | |||
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석 2024 | |||
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계 2024 | |||
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안 2024 | |||
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로 2024 | |||
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드 2024 | |||
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로 2024 | |||
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 2023 | |||
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 2023 | |||
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소 2023 | |||
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로- 2022 | |||
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로 2022 | |||
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안 2022 | |||
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구 2022 | |||
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구 2022 | |||
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구 2022 | |||
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로 2022 | |||
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로 2022 | |||
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로 2022 | |||
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로 2022 | |||
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구 2022 | |||
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구 2022 | |||
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로 2022 | |||
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 2022 | |||
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 2021 | |||
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 2021 | |||
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 2021 | |||
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 – 2021 | |||
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구 2021 | |||
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 2021 | |||
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로 2021 | |||
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 2021 | |||
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 2021 | |||
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 2021 | |||
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로 2021 | |||
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 2021 | |||
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 2021 | |||
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇 2021 | |||
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰 2020 | |||
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발 2020 | |||
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구 2020 | |||
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안 2020 | |||
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구 2020 | |||
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안 2020 | |||
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안 2020 | |||
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다 2019 | |||
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로 2019 | |||
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구 2019 | |||
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구 2019 | |||
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로 2019 | |||
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선 2019 | |||
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선 2019 | |||
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브 2019 | |||
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment 2019 | |||
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 2019 | |||
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상 2018 | |||
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 2018 | |||
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구 2018 | |||
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구 2018 | |||
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안 2018 | |||
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 2018 | |||
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로 2018 | |||
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구 2017 | |||
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구 2017 | |||
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발 2017 | |||
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감 2017 | |||
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안 2017 | |||
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구 2017 | |||
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구 2017 | |||
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구 2017 | |||
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구 2017 | |||
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구 2017 | |||
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구 2017 | |||
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구 2017 | |||
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안 2017 | |||
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로 2017 | |||
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안 2017 | |||
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴 2016 | |||
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 2016 | |||
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 2016 | |||
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향 2016 | |||
'''전시''' | |||
Augmented Imagination 2025 | |||
EPISODE 2024-2025 | |||
Blooming Desire 2023 | |||
한국디자인학회 봄 국제 초대전 2022 | |||
Hidden Desire 2022 | |||
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전 2020 | |||
Limitless Desire 2020 | |||
'''특허''' | |||
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 2018 | |||
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법 2018 | |||
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법 2018 | |||
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법 2023 | |||
차량 내장형 결재 장치 2018 | |||
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법 2018 | |||
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장 2020 | |||
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법 2022 | |||
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법 2019 | |||
흡연 관리 장치 2019 | |||
2025년 9월 15일 (월) 06:58 기준 최신판
허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)
• KAIST 산업공학과 박사
• KAIST 산업공학과 석사
• KAIST 화학공학과 학사
경력
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~
산업체경력
삼성생명 마케팅팀 2011~2015
LG전자 MC사업본부 2004~2011
프로젝트
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024
디지털 치료 UX 연구 2023
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅 2021
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회 2021
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019
Y+3 홈비전 선행연구 2019
국가혁신클러스터 지원사업(비R&D) 프리프로덕션 R&D 기획보고서 집필 2019
19년 SK Creative Challenge운영 2019
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구 2018
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018
18년 SK Creative Challenge운영 2018
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021
기술이전
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019
연구/논문/학술발표
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study 2025
Form to flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model 2020
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System 2020
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics 2019
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI's Creative Potential 2023
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023
'Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors 2021
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots 2021
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO 2021
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 2021
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 2021
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 2021
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 2021
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 2021
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 2021
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 2021
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 2017
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구 2024
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계 2023
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안 2023
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로 2023
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구 2023
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로 2023
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안 2022
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구 2022
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로 2022
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로 2022
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구 2022
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로- 2021
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 - 2020
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발 2018
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구 HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로- 2018
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안 2018
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향 2018
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구 2017
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로 2017
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로 2025
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식 2025-
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구 2024
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석 2024
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안 2024
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로 2024
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석 2024
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계 2024
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안 2024
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로 2024
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드 2024
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로 2024
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 2023
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 2023
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소 2023
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로- 2022
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로 2022
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안 2022
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구 2022
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구 2022
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구 2022
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로 2022
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로 2022
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로 2022
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로 2022
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구 2022
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구 2022
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로 2022
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 2022
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 2021
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 2021
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 2021
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 – 2021
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구 2021
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 2021
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로 2021
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 2021
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 2021
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 2021
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로 2021
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 2021
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 2021
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇 2021
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰 2020
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발 2020
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구 2020
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안 2020
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구 2020
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안 2020
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안 2020
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다 2019
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로 2019
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구 2019
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구 2019
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로 2019
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선 2019
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선 2019
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브 2019
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment 2019
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 2019
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상 2018
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 2018
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구 2018
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구 2018
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안 2018
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 2018
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로 2018
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구 2017
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구 2017
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발 2017
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감 2017
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안 2017
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구 2017
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구 2017
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구 2017
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구 2017
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구 2017
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구 2017
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구 2017
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안 2017
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로 2017
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안 2017
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴 2016
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 2016
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 2016
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향 2016
전시
Augmented Imagination 2025
EPISODE 2024-2025
Blooming Desire 2023
한국디자인학회 봄 국제 초대전 2022
Hidden Desire 2022
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전 2020
Limitless Desire 2020
특허
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치 2018
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법 2018
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법 2018
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법 2023
차량 내장형 결재 장치 2018
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법 2018
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장 2020
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법 2022
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법 2019
흡연 관리 장치 2019