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	<title>Translations:대문/310/ko - 편집 역사</title>
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	<updated>2026-06-22T19:26:15Z</updated>
	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>FuzzyBot: 외부 원본에서 새 판을 가져옴</title>
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		<updated>2025-06-24T10:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;외부 원본에서 새 판을 가져옴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;일반대학원 공간디자인학과는 1998년 조형대학에 실내&lt;br /&gt;
디자인학과가 신설된 지 13년 만인 2011년에 개설되었&lt;br /&gt;
다. 이미 테크노디자인전문대학원과 디자인대학원에 실&lt;br /&gt;
내디자인 전공이 개설되어 대학원 석사과정 교육프로그램&lt;br /&gt;
을 운영하고 있었으나 일반대학원에서 공간디자인이라는&lt;br /&gt;
새로운 학과명으로 개설되어 새로운 공간적 개념에 걸맞&lt;br /&gt;
는 전문적인 교육시스템을 구축하면서 지난 4년 동안 교&lt;br /&gt;
육에 임해왔다. 오늘날 공간디자인이라는 영역은 날로 넓&lt;br /&gt;
어지고 있으며 다양한 분야에서 그 역할의 필요성이 확대&lt;br /&gt;
되고 있다. 공간디자인은 기존의 실내디자인이라는 영역&lt;br /&gt;
적 한계를 벗어나 외부공간과 사이버공간까지 그 의미가&lt;br /&gt;
확장되고 있으며 공공적 영역에서도 공공디자인이라는 이&lt;br /&gt;
름으로 정착되고 있다.&lt;br /&gt;
이에 따라 공간디자인학과는 새로운 공간문화를 창출하기&lt;br /&gt;
위한 창조적 가치로서의 미와 기능 및 기술에 대한 연구를&lt;br /&gt;
바탕으로 질 높은 생활문화 추구와 함께 인간존중가치를 바&lt;br /&gt;
탕으로 한 수준 높은 공간 디자인을 위한 교육을 목표로 삼&lt;br /&gt;
아 공간디자인의 전문가를 양성해 왔다. 이를 위한 구체적&lt;br /&gt;
방안으로는 기존의 물리적 공간개념을 벗어나 인문학을 기&lt;br /&gt;
반으로 한 공간개념의 확립을 위한 통합적 교육 프로그램의&lt;br /&gt;
마련과 함께, 디지털 시대에 걸맞은 새로운 차원의 디지털&lt;br /&gt;
공간Digital Space과 사이버공간Cyber Space를 위한 디지털 미&lt;br /&gt;
디어 시대에 걸맞은 교육적 프로그램을 적용해 온 것이다.&lt;br /&gt;
또한 기존의 디자인적 사고를 넘어서는 ‘Beyond Design’&lt;br /&gt;
을 위한 교육적 토대를 마련하기 위해 ‘인간, 환경, 사회’라&lt;br /&gt;
는 거대 담론을 공간에 접목시키고, 21세기 새로운 시대를&lt;br /&gt;
이끌어 갈 통찰력 있는 공간디자이너의 양성을 목표로 삼아&lt;br /&gt;
교과과정을 운영해 왔다.&lt;br /&gt;
2011년에 개설된 짧은 역사임에도 불구하고 그동안 배출&lt;br /&gt;
된 졸업생들은 사회 각 분야에 광범위하게 진출하여 왕성&lt;br /&gt;
한 활동을 하고 있다. 인테리어, 전시 영역뿐만 아니라, 무&lt;br /&gt;
대디자인, 외부환경디자인 분야에서까지 활동하고 있으&lt;br /&gt;
며 우수한 외국인 학생들의 배출도 두각을 나타내고 있다.&lt;br /&gt;
이들 또한 실무 분야뿐만 아니라 교육 분야까지 그 활동&lt;br /&gt;
범위를 넓혀가고 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 영상디자인학과&lt;br /&gt;
일반대학원 영상디자인학과는 2010년 조형대학에 신설&lt;br /&gt;
된 영상디자인학과 학부과정의 장기발전계획에 따라 첫&lt;br /&gt;
졸업생이 배출되던 2014년 석사과정을 개설하여, 엔터&lt;br /&gt;
테인먼트 산업의 전문가 양성이라는 학부의 교육목표를&lt;br /&gt;
더욱 심도 있게 달성할 수 있도록 하였다. 2015년에는&lt;br /&gt;
2000년도부터 콘텐츠디자인 교육을 담당해온 테크노디&lt;br /&gt;
자인전문대학원의 엔터테인먼트디자인전공과 통합하고&lt;br /&gt;
박사과정을 개설했으며, 영상·콘텐츠디자인학과로 명칭&lt;br /&gt;
을 변경하였다.&lt;br /&gt;
개설 이후 적극적인 졸업생 유치와 학부와 연계한 학·석사&lt;br /&gt;
과정의 운영으로 개설 3학기 만에 국민대학교 예능계열로&lt;br /&gt;
서는 적지 않은 14명의 재학생을 모집하였다. 특히 영상&lt;br /&gt;
디자인을 전공한 학부 졸업생 이외에 회화, 공예, 사진, 영&lt;br /&gt;
화 등 다양한 분야를 전공하여 창작의 기본 소양을 갖춘&lt;br /&gt;
인재와 전문적 경험이 풍부한 실무 디자이너를 선발하여&lt;br /&gt;
학생들 간의 자생적 융합을 유도하였다. 이는 전문성의 급&lt;br /&gt;
격한 분화로 인하여 동일한 학문적 배경을 지닌 학생을 대&lt;br /&gt;
상으로 전공교육의 심화만을 꾀하는 기존의 교육 방식으&lt;br /&gt;
로는 생성적인 디자인 영역의 품을 키우는 데 한계가 있기&lt;br /&gt;
때문에, 다양한 전문인이 모여 연구 성과를 공유하고 이를&lt;br /&gt;
통해 새로운 가치를 창출하는 시대의 흐름을 반영한 선발&lt;br /&gt;
방식이다. 다만 교육의 지평을 넓히는 과정에서 희석될 수&lt;br /&gt;
있는 전문성의 깊이를 확보하기 위해 비전공자를 대상으&lt;br /&gt;
로 학부 과정과의 체계적인 선수과목제도와 청강시스템을&lt;br /&gt;
마련하여 운영하고 있다.&lt;br /&gt;
영상디자인학과는 짧은 기간에도 불구하고 다수의 전문&lt;br /&gt;
성 높은 프로젝트를 수행하여, 학생들로 하여금 개인의 창&lt;br /&gt;
작성을 사회적 가치로 환원하는데 교육의 초점을 맞추었&lt;br /&gt;
다. 2014년과 2015년에는 서울문화재단과 함께 서울댄&lt;br /&gt;
스프로젝트의 다큐멘터리를 제작하여 시민 주도의 도시문&lt;br /&gt;
화 형성에 동참하였으며, 2014년에는 서울대학교병원과&lt;br /&gt;
함께 한국 최고最古의 기계식 시계탑인 서울대학교병원 시&lt;br /&gt;
계탑의 역사성과 근대 국가 건설을 위한 고종의 노력, 그&lt;br /&gt;
리고 한국 의학의 발전사를 담은 영상을 제작하기도 했다.&lt;br /&gt;
이 밖에도 SKⅡ와 SoftBank 등 국제적 기업과 다양한 콘&lt;br /&gt;
텐츠 제작 프로젝트를 공동 진행했는데, 특히 SoftBank&lt;br /&gt;
포럼을 위한 Cooperation Film을 제작하며 도쿄 본사를&lt;br /&gt;
방문하여 손정의 회장을 직접 인터뷰한 경험은 학생들에&lt;br /&gt;
게 학교 교육이 제공할 수 없는 소중한 삶의 영감을 불어&lt;br /&gt;
넣어 주었다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 공업디자인학과(1988-2000)&lt;br /&gt;
일반대학원 공업디자인학과는 1988년 석사과정으로 신&lt;br /&gt;
설되어, 당시 자동차, 제품디자인, 환경디자인, 실내디자&lt;br /&gt;
인을 포괄하는 영역에서 전문적인 교과과정을 통해 졸업&lt;br /&gt;
생을 배출하기 시작했다. 공업디자인학과의 교육은 제품&lt;br /&gt;
시스템 및 그 환경을 연구 대상으로 우리 시대의 생활문화&lt;br /&gt;
향상에 기여할 수 있는 공업디자인 분야의 지도자적 전문&lt;br /&gt;
가를 양성하는 데 그 목표를 두어 왔다. 이를 위해 인간의&lt;br /&gt;
필요에 바탕을 둔 학문적 입장에서 공업디자인의 제반 문&lt;br /&gt;
제에 접근하고 이를 창조적으로 해결해 나갈 수 있는 능력&lt;br /&gt;
을 함양하기 위하여, 다양한 학술 이론과 실제적 응용방법&lt;br /&gt;
을 체계적으로 연구 발전시켜 왔다.&lt;br /&gt;
당대 사회와 시의적 주제를 다룬 연구들도 병행했는데,&lt;br /&gt;
1995년도에는 그린디자인이라는 조형전 주제와 함께 환&lt;br /&gt;
경문제의 해결을 위한 수업을 진행했고, 결과적으로 재생&lt;br /&gt;
용 골판지 소재의 의자, 테이블 등의 제품이 개발하고 판&lt;br /&gt;
매까지 이어짐으로써, 대량생산으로 인한 환경 문제 해결&lt;br /&gt;
의 방안을 체험하기도 했다. 또한 1996년에는 산학협동&lt;br /&gt;
과제로 LG전자 냉장고의 표면처리에 상감기법을 적용한&lt;br /&gt;
신소재 적용디자인 기법을 제안하여 냉장고의 외관을 혁&lt;br /&gt;
신적으로 디자인하기도 했다.&lt;br /&gt;
일반대학원 공업디자인학과는 2000년 교육부의 두뇌한&lt;br /&gt;
국 21BK21 사업에 선정되어 개원한 테크노디자인전문대&lt;br /&gt;
학원 내의 산업디자인전공(현재 제품시스템디자인 전공)&lt;br /&gt;
신설로 인해 폐지되었다. 그동안 배출된 졸업생들은 현대&lt;br /&gt;
자동차, GM, 쌍용자동차, LG전자, 삼성전자등 대기업의&lt;br /&gt;
중역담당 및 중소기업체 운영 및 국내외 대학의 교수 등으&lt;br /&gt;
로 현재까지 활동하고 있다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 의상디자인학과(1996-2000) &lt;br /&gt;
일반대학원 의상디자인학과는 국내 패션산업 분야와 학&lt;br /&gt;
계에서 중추적인 역할을 담당할 수 있는 전문 인력의 양&lt;br /&gt;
성을 목표로 1996년에 신설되었다. 학과 체제하에서 패&lt;br /&gt;
션디자인, 패턴모델리즘, 패션마케팅, 패션저널리즘 등의&lt;br /&gt;
전문분야의 이론 및 실무에 대한 심도 있는 교육과 연구&lt;br /&gt;
를 위해 패션마케팅, 패션 정보분석, 마케팅 조사론, 비주&lt;br /&gt;
얼 머천다이징, 동양복식문화론, 서양복식문화론, 의상사&lt;br /&gt;
회심리학, 패션평론 및 저널리즘, 의상디자인 연구, 의복&lt;br /&gt;
구성 연구, 재료학 특론, 염직 연구, 컴퓨터 패션디자인 등&lt;br /&gt;
의 커리큘럼을 갖추어 교육했다. 2000년 테크노디자인전&lt;br /&gt;
문대학원이 개원되고 퓨전디자인학과 내에 패션디자인전&lt;br /&gt;
공이 신설되면서 일반대학원의 의상디자인학과는 폐지되&lt;br /&gt;
었고 당시 의상디자인학과 대학원의 재학생들은 테크노&lt;br /&gt;
디자인전문대학원으로 이적하게 되었다. 의상디자인학과&lt;br /&gt;
대학원은 4년여의 짧은 기간 동안 운영되어 적은 수의 졸&lt;br /&gt;
업생을 배출하였으나 졸업생들은 당시의 교육과 연구를&lt;br /&gt;
발판으로 현재 패션산업계와 학계에게 중추적인 역할을&lt;br /&gt;
담당하고 있다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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