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	<title>K Design Media Wiki - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-06-22T20:52:48Z</updated>
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		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 박사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 석사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 화학공학과 학사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;산업체경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
삼성생명 마케팅팀 2011~2015&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
LG전자 MC사업본부 2004~2011&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프로젝트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털 치료 UX 연구	2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y+3 홈비전 선행연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
국가혁신클러스터 지원사업(비R&amp;amp;D) 프리프로덕션 R&amp;amp;D 기획보고서 집필 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
19년 SK Creative Challenge운영 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구	2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
18년 SK Creative Challenge운영 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기술이전&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구/논문/학술발표&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI&#039;s Creative Potential	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로-	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 -	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구  HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로-	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식	2025-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로-	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 –	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전시&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmented Imagination 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPISODE 2024-2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blooming Desire	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 봄 국제 초대전	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidden Desire	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitless Desire	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;특허&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 내장형 결재 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연 관리 장치	2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kdmw.org/index.php?title=%ED%97%88%EC%A0%95%EC%9C%A4&amp;diff=3053</id>
		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 박사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 석사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 화학공학과 학사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;산업체경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
삼성생명 마케팅팀 2011~2015&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
LG전자 MC사업본부 2004~2011&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프로젝트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털 치료 UX 연구	2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y+3 홈비전 선행연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
국가혁신클러스터 지원사업(비R&amp;amp;D) 프리프로덕션 R&amp;amp;D 기획보고서 집필 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
19년 SK Creative Challenge운영 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구	2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
18년 SK Creative Challenge운영 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기술이전&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구/논문/학술발표&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI&#039;s Creative Potential	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로-	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 -	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구  HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로-	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식	2025-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로-	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 –	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전시&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmented Imagination 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPISODE 2024-2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blooming Desire	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 봄 국제 초대전	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidden Desire	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitless Desire	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;특허&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 내장형 결재 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연 관리 장치	2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kdmw.org/index.php?title=%ED%97%88%EC%A0%95%EC%9C%A4&amp;diff=3052</id>
		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 박사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 석사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 화학공학과 학사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;산업체경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
삼성생명 마케팅팀 2011~2015&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
LG전자 MC사업본부 2044~2011&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프로젝트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털 치료 UX 연구	2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회	2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y+3 홈비전 선행연구 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
국가혁신클러스터 지원사업(비R&amp;amp;D) 프리프로덕션 R&amp;amp;D 기획보고서 집필 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
19년 SK Creative Challenge운영 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구	2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
18년 SK Creative Challenge운영 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기술이전&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구/논문/학술발표&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI&#039;s Creative Potential	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로-	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 -	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구  HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로-	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식	2025-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로-	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 –	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전시&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmented Imagination 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPISODE 2024-2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blooming Desire	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 봄 국제 초대전	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidden Desire	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitless Desire	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;특허&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 내장형 결재 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연 관리 장치	2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kdmw.org/index.php?title=%ED%97%88%EC%A0%95%EC%9C%A4&amp;diff=3051</id>
		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 박사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 석사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 화학공학과 학사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;산업체경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
삼성생명 마케팅팀 2011~2015&lt;br /&gt;
LG전자 MC사업본부 2044~2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프로젝트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025&lt;br /&gt;
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024&lt;br /&gt;
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025&lt;br /&gt;
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024&lt;br /&gt;
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024&lt;br /&gt;
디지털 치료 UX 연구	2023&lt;br /&gt;
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023&lt;br /&gt;
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022&lt;br /&gt;
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022&lt;br /&gt;
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021&lt;br /&gt;
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021&lt;br /&gt;
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022&lt;br /&gt;
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅	2021&lt;br /&gt;
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회	2021&lt;br /&gt;
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021&lt;br /&gt;
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020&lt;br /&gt;
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021&lt;br /&gt;
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020&lt;br /&gt;
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020&lt;br /&gt;
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020&lt;br /&gt;
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019&lt;br /&gt;
Y+3 홈비전 선행연구 2019&lt;br /&gt;
국가혁신클러스터 지원사업(비R&amp;amp;D) 프리프로덕션 R&amp;amp;D 기획보고서 집필 2019&lt;br /&gt;
19년 SK Creative Challenge운영 2019&lt;br /&gt;
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019&lt;br /&gt;
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구	2018&lt;br /&gt;
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018&lt;br /&gt;
18년 SK Creative Challenge운영 2018&lt;br /&gt;
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019&lt;br /&gt;
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기술이전&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구/논문/학술발표&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to flow: Exploring challenges and roles of conversational UX designers in real-world, multi-channel service environments 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI&#039;s Creative Potential	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로-	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 -	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구  HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로-	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식	2025-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로-	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 –	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전시&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmented Imagination 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPISODE 2024-2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blooming Desire	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 봄 국제 초대전	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidden Desire	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitless Desire	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;특허&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 내장형 결재 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연 관리 장치	2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://kdmw.org/index.php?title=%ED%97%88%EC%A0%95%EC%9C%A4&amp;diff=3050</id>
		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 박사&lt;br /&gt;
•	KAIST 산업공학과 석사&lt;br /&gt;
•	KAIST 화학공학과 학사 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 부교수, 2021~&lt;br /&gt;
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 조교수, 2015~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;산업체경력&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
삼성생명 마케팅팀 2011~2015&lt;br /&gt;
LG전자 MC사업본부 2044~2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;프로젝트&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
생성형 AI 활용 차세대 액추에이터 디자인 설계 2025&lt;br /&gt;
신기술분야융합디자인전문인력양성사업 2021~2024&lt;br /&gt;
슬립테크 기술 및 AI 솔루션의 효과적 전달을 위한 대외 Communication Material 제작 2024-2025&lt;br /&gt;
임상을 위한 디지털 우울증 치료제 DepRx App UX 개발 2024&lt;br /&gt;
해외 송금 서비스 사용자 경험 개선 과제 2023-2024&lt;br /&gt;
디지털 치료 UX 연구	2023&lt;br /&gt;
멘탈헬스케어를 위한 메타버스 공간 기획 연구 2023&lt;br /&gt;
제페토 기반 이응노미술관 메타버스 구축 2022&lt;br /&gt;
대교 서책형 콘텐츠의 디지털라이징 PoC 제작 2022&lt;br /&gt;
메타버스를 이용한 울산정보산업진흥원 가상 홍보관 구축 2021&lt;br /&gt;
바이브컴퍼니 서비스 기획 자문 2021&lt;br /&gt;
청소년의 인공지능 교육을 위한 G-러닝(Game Based Learning) 기반의 메타버스형 자기주도 학습 플랫폼 2021-2022&lt;br /&gt;
마이데이터 입체 제휴 서비스 디자인_CX컨설팅	2021&lt;br /&gt;
디지털콘텐츠 스토리텔링 연구회	2021&lt;br /&gt;
금융 옴니채널 차별화 경험 사례 조사_디지털고객경험디자인 2021&lt;br /&gt;
AI를 활용한 지능형 서울 관광 정보 안내 챗봇 가이드라인 개발 2020&lt;br /&gt;
SK University 교육 프로그램 운영을 위한 언택트 시대의 학습 경험 설계에 대한 연구 2020-2021&lt;br /&gt;
해외 주식투자 플랫폼의 브랜드 아이덴티티 개발 2020&lt;br /&gt;
차량용 전방 스캔 LiDAR 센서 신호처리 원천기술 개발 2017-2020&lt;br /&gt;
자율주행자동차 주변환경 인지 모듈의 안전도 평가기법 및 차량 안전 제어(Fail-operation) 원천기술 개발 2017-2020&lt;br /&gt;
코웨이 미래 컨셉 개발 역량 강화를 위한 워크샵 운영 방법론 연구 2019&lt;br /&gt;
Y+3 홈비전 선행연구 2019&lt;br /&gt;
국가혁신클러스터 지원사업(비R&amp;amp;D) 프리프로덕션 R&amp;amp;D 기획보고서 집필 2019&lt;br /&gt;
19년 SK Creative Challenge운영 2019&lt;br /&gt;
자율주행 셔틀 서비스 경험 개선을 위한 키오스크 컨텐츠 개발 2019&lt;br /&gt;
디자인씽킹을 활용한 창의적 토론 진행을 위한 가이드라인 연구	2018&lt;br /&gt;
현대자동차 자율주행 UX 공모전 본선경영 출품작 제작 지원 2018&lt;br /&gt;
18년 SK Creative Challenge운영 2018&lt;br /&gt;
푸드테크 기반 신선 제품 패키징 개발을 위한 가이드라인 연구 2018&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 기반 지능형 음성 대화 서비스 개발을 통한 노년층 정보격차 감소 지원 2018-2019&lt;br /&gt;
IoT기반 개인 맞춤형 헬스 케어를 지원하는 트레이닝 로봇 시스템 개발 2018-2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;기술이전&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
버추얼 휴먼의 아이덴티티 설계 노하우 기술이전 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 접근성 및 Engagement강화를 위한 Companion Chatbot 기획 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장치 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 신뢰와 사용성 확보를 위한 대화형 인터렉션에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴패니언 로봇 디자인에 대한 노하우 및 활용 기술 2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;연구/논문/학술발표&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploring User Experience and the Therapeutic Relationship of Short-Term Avatar-Based Psychotherapy: Qualitative Pilot Study	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to flow: Exploring challenges and roles of conversational UX designers in real-world, multi-channel service environments 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers’ Perception and Usage Intention of Style Transfer Technology as an AI Contents Generator Tool 2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM-X: An Exploratory Study Adding Interactive Physical Activity to the STEAM Model	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The More You Know, The More You Can Trust: Drivers’ Understanding of the Advanced Driver Assistance System	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CiSA: An Inclusive Chatbot Service for International Students and Academics	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A framework for evaluating the usability of mobile phones based on multi-level, hierarchical model of usability factors 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Designers as a Collaborative Frontier :Embracing AI&#039;s Creative Potential	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form to Flow: Exploring Challenges and Roles of Conversational UX Designers in Real-world, Multi-channel Service Environments	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;Try this because’: The effect of positive framing in robo-advisors	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new good listener, the digital human: A comparative research analysis of conversational virtual agents and robots	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analysis of metaverse platform as a new play culture: Focusing on roblox and ZEPETO	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In-Vehicle Information Design to Enhance the Experience of Passengers in Autonomous Public Buses 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention to Breathing in Response to Vibrational and Verbal Cues in Mindfulness Meditation Mediated by Wearable Devices 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please Stop Listening While I Make a Private Call: Context-Aware In-Vehicle Mode of a Voice-Controlled Intelligent Personal Assistant with a Privacy Consideration 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talking Through the Eyes: User Experience Design for Eye Gaze Redirection in Live Video Conferencing 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fostering Empathy and Privacy: The Effect of Using Expressive Avatars for Remote Communication 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before You Visit-: New Opportunities for the Digital Transformation of Museums 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tool or Partner: The Designer’s Perception of an AI-Style Generating Service 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Case Study on Design Factors of Educational Game for Mobile Platform 	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI를 활용한 창작 과정에서 사용자 의도 반영을 고려한 이미지 변형 기능의 인터랙션 디자인 연구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
커피 매장의 인간-조리용 로봇 협업 환경에서 작업자의 다중 업무 경감을 위한 정보 디자인 설계	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국가건강검진 생애 주기별 초기 수검자 대상 안내 서비스 콘셉트 제안	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업무 프로세스 간소화를 위한 식자재 발주 프레임워크 콘셉트 제안: 프랜차이즈 카페 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자이너를 위한 인공지능 창작 도구의 스타일 트랜스퍼 기술에 대한 인식 및 활용방안 연구	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스를 활용한 학교 교육 환경에서의 공간 요소 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이해관계자 관점에서 본 가상 인플루언서 디자인 요소에 관한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
온라인 결제 서비스에 대한 사용자 경험 연구 - 전자지급결제대행(PG) 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 기반 금융서비스의 공정성 확보를 위한 체크리스트 제안: 인공지능 기반 개인신용평가를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 분야에서 가상 인간의 비언어적 표현 방법 도출을 위한 청취 행태 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서 문화 공연의 디지털 트랜스포메이션 사례 연구 -방탄소년단 온라인 콘서트를 중심으로-	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첨단운전자지원시스템의 자동화 수준에 대한 사용자 인식 연구 - 시스템의 명칭과 사용자 기대 수준을 중심으로 -	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 블루프린트를 활용한 사용자 참여적 박물관 서비스 개발	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전기자동차운전자를위한대시보드디자인연구  HyundaiIoniqEV와Toyota의Prius를중심으로-	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 주도형 상황 인지를 위한 가정용 스마트 온도 조절기 UI 요소 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수신자와의 심리적 거리감이 이모티콘 사용 행태에 미치는 영향	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 홈의 다중 사용자 환경을 고려한 정보 알림 개선 방안 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
리워드 앱 개인정보 수집에 대한 사용자 인식 연구: 오퍼월 사례를 중심으로	2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
의도하지 않은 다크패턴의 확산: 정보 공유로 발생하는 강제 회원가입 요구와 사용자 인식	2025-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 버츄얼 휴먼의 대의적 역할을 반영한 콘텐츠에 대한 사용자 인식 탐구	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 기반 업무 환경에서의 협업 소통을 위한 이모티콘 활용 행태 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간-로봇 상호작용 관점에서 본 서빙 로봇의 사용자 경험 탐색 및 개선 방안 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대규모언어모델기반 생성형AI를 활용한 광고 문구제작 가능성 탐구: 피자 광고를 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디자인 수정과 협업 환경을 고려한 이미지 기반 생성형 AI의 활용 사례 분석	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
승하차 과정을 중심으로 본 자율주행 택시의 HMI 설계	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
랜드마크 활용한 공감대 형성 과정을 통한 목적지 검색 UI 제안	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생성형 AI 와의 협업에 대한 UX 디자이너 인식 탐구: 페르소나 디자인을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락기반 단계별 정보 제공을 통한 효율적 여행 준비 가이드	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주의사항 전달을 위한 효과적 정보 제공 방식의 탐색: 싱가포르 주류 통제법을 중심으로	2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위치 정보를 사용자의 맥락 정보로 활용한 음식점 추천 서비스 컨셉 제안 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자율 주행 차량의 사고 예방을 위한 통합 알림 시스템 제안 -운전자 부주의로 인한 사고를 중심으로- 	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 인플루언서 콘텐츠 스토리 맥락 전달을 위한 부가 요소	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
블레저를 위한 일정 및 위치 기반 관광지 맞춤 코스 추천 키오스크 서비스 제안-중한 비즈니스 관광객 중심으로-	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구매자 관점을 고려한 기프티콘 사용자 경험 제안-카카오 선물하기를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 맞춤 매핑을 활용한 사용자 중심의 암호 생성 방식 제안	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인간인공지능 협업(Human-in-the-loap)관점에서 서빙 로봇의 사용자 경험 주요 개선 방안 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60대 사용자의 디지털 리터러시 현황과 금융 서비스 사용에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
놀이로서의 댓글: 놀이 문화 관점에서 본 MZ 세대의 유 튜브 댓글 사용에 대한 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
메타버스 공간 사례 분석을 통한 새로운 역할로서 메타버스의 가능성 확인 - 제페토를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
산도와 로스팅 수준에 대한 소비자 인식을 고려한 커피 패키지 디자인 가이드 제안 - 소상공인과 개인 브랜드 제품을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유튜브 과다사용 방지를 위한 중재 방식 제안 - 의도하지 않은 과다사용을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지역을 중심으로 한 중고 거래 서비스에 기반한 커뮤니티 형성에 대한 탐색적 연구 - 당근마켓을 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 경험 관점에서의 중저가 커피전문점의 중요 선택속성에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
코비드19 진단키트의 사용자 경험에 대한 탐색적 연구	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 니즈를 반영한 이모티콘 추천 시스템 제안 - 카카오톡 이모티콘 플러스 서비스를 중심으로	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜 빅데이터 및 설문조사를 기반한 고령자의 비대면 서비스 사용 경험 연구 	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
거주자를 고려한 아파트 단지내 전기차 충전 사용자경험 개선연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다크패턴이 주는 간섭효과에 대한 사용자 인식 연구 – 앱 내 간편 결제 서비스 사례를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
도심 복합상업시설의 효과적 길 찾기를 위한 증강현실 활용 서비스 플랫폼 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석 – 광고에서의 활용을 중심으로 –	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달노동자를 고려한 인공지능 배차 추천 시스템의 사용자 경험 분석 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달음식 플랫폼 노동 사용자 경험 개선방안 – 쿠팡이츠 배달파트너를 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비언어적 표현 방식이 디지털 휴먼 제공 서비스의 수용도에 미치는 영향 분석 – 호텔 서비스를 중심으로 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 중심의 COVID 19 긴급 재난 안내 서비스 제안 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스 스케이프를 활용한 코로나19 검사 프로세스 경험 개선에 대한 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 스피커와 스마트폰의 연동을 통한 복약 정보 안내 서비스 제안 – 복약취약계층을 중심으로	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유료 사용자를 중심으로 한 웹툰 서비스 사용자 경험 연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보취약계층을 고려한 모바일 상품권 사용자 경험연구 	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
비대면 전시의 사용자 경험 개선을 위한 스마트 도슨트 챗봇	2021&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인공지능 활용을 통한 창작과 협업에 대한 고찰	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corona 19 팬데믹 정보 니즈를 반영한 챗봇 기반 참여적 정보 제공 통합 서비스의 개발	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모바일 여행자 보험의 사용성 평가에 대한 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
생활습관 형성을 통한 거북목 예방을 도와줄 수 있는 디자인 콘셉트 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
종합 병원에서의 환자 중심 길 찾기 지원 서비스 개발을 위한 페르소나 연구	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각 제약 상황의 보행자를 고려한 안전 보행 지원 서비스의 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청각장애 운전자를 고려한 청각신호 시각화 컨셉 제안	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI 샐러드 / 서비스디자인, AI를 만나다	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자연어처리 기반의 생활 서비스 챗봇 개발 - 음식물 쓰레기 분류를 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유형 마이크로모빌리티에서 반납에 대한 사용자 경험 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
국내 은행을 중심으로 한 금융 챗봇 서비스의 UI디자인 요소에 대한 연구	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무인주문 키오스크의 고령친화적 사용자 경험 개선 연구 : 패스트푸드점을 중심으로	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 여행자를 배려한 O2O택시 앱 서비스의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통합적 관점에서의 패스트푸드 무인 주문키오스크의 사용자 경험 개선	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmergingTechSig. 기술을 활용한 디자이너의 크리에이티브	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use of Smart Speakers by Elderly in Home Environment	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음성상호작용을 통한 의인화된 성격 유형 인식에 대한 연구 	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상품 광고에서 텍스트의 서술 방식과 시각적 자료에 따른 소비자의 태도 형성 양상	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공유 서비스를 고려한 차량 실내 디자인 설계요소에 관한 연구 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스형 모빌리티(Mobility as a Service)시대의 생애 첫차 컨셉 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
외국인 관광객을 위한 관광정보 애플리케이션 서비스 디자인에 대한 연구	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주 교통 수단으로서의 전기이륜차 공유 서비스 제안	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emerging Tech Design : 디자인 분야와 공학 분야의 공존 	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
확장된 업무 공간 관점에서의 클라우드 스토리지 서비스 사용성 평가 연구-- 구글 드라이브와 드롭박스를 중심으로	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
서비스디자인을 활용한 코워킹 스페이스 업무 공간 디자인에 대한 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사용자 참여적 고객 여정맵 작성을 통한 공유 자전거 서비스 진화 방향 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털보드와 스마트 기기를 활용한 인터렉티브 동화 개발  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발광 다이오드를 이용한 환경 체험 상호작용 장난감  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스마트 디바이스를 이용한 유아용 논리력 개발 인터랙션 교구 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
음악과 춤을 함께 즐길 수 있는 Interactive Tool 연구	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화 서비스 관점에서의 NDSL 정보서비스 방안에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인화된 영화 예매 서비스 제공을 위한 퍼소나 모델 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공감각을 활용한 3 차원의 참여적 음악 감상 인터랙션에 대한 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부분적 자율주행을 위한 디지털 센터페시아에 적용된 인지적 어포던스 사례분석 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
브랜드 아이덴티티 구성 요소로서의 청각 사용자 경험 사례 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
운전 중 사용자의 의사결정 컨텍스트를 고려한 HUD 네비게이션 디자인 연구  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전시공간의 시각 정보 요소를 활용한 주차장 길 찾기 정보 제시 가이드 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 상점 개선을 위한 비디오 에스노그래피 연구 : 노점형 채소 매대와 판매활동을 중심으로  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전통시장 활성화를 위한 공유형 Shopping Cart Service 제안  	2017&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맥락적 사용자 조사를 통한 모바일월렛 사용 패턴의 발굴	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
배달 애플리케이션 사용시 구매 결정에 영향을 미치는 UI 요소 분석 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어포던스 요소를 활용한 공공공간에서 이용자 행위 유도 및 사회적 전이 효과 	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
콘텐츠의 정보량이 디지털 환경에서 학습자의 이해도에 미치는 영향	2016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;전시&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmented Imagination 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EPISODE 2024-2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blooming Desire	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 봄 국제 초대전	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidden Desire	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한국디자인학회 2020 가을 국제초대전	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Limitless Desire	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;특허&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
가상 현실 기반의 작품 제공 방법 및 이를 수행하는 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
복합몰 예약 가능한 차량용 AVN 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이동수단용 카메라의 영상 태깅 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변 환경 구조와 사용자 선호도를 반영한 인공지능 기반의 증강현실 아바타 포즈 제안 장치 및 방법	2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 내장형 결재 장치	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
차량 주차 연계형 통합 마케팅 서비스 장치 및 방법	2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 수행 가능한 구매자 선호 작가 기반의 프로젝션 매핑 방법 및 장	2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
통화중 대기콜의 리마인더 서비스 장치 및 방법	2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후방 차량을 고려한 안전 운전 지원 장치 및 방법	2019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흡연 관리 장치	2019&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
	</entry>
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		<title>허정윤</title>
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		<updated>2025-09-14T21:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;허 정 윤 Jeongyun,Heo(2015 ~ 현재)&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>허정윤</name></author>
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		<updated>2025-09-14T21:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;허정윤: &lt;/p&gt;
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		<author><name>허정윤</name></author>
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